5: Gravedad

En la tierra, la aceleración debido a la gravedad es constante.
En términos de variables de un modelos físico significa que esta será un número positivo, y que esta no cambiará en la animación, se mantendrá constante.

•Cómo es diferente este codigo del de aceleración?

La reacción al piso (Condiciones) crea una pelota que rebota.
Note que la bola esta siempre sometida a la aceleracion, incluso cuando esta yendo más lento en la parte superior del escenario. En física, aceleración significa cambio de velocidad no aumento de velocidad.

yAceleracion = Gravedad supone que la aceleración y la fuerza (gravedad) son equivalentes. Esto no es en realidad así aunque si estan relacioandas.

Gravedad: Fuerza que sobre todos los cuerpos ejerce la Tierra hacia su centro. Su valor normal (g) es 9,81 m/s2. || Atracción universal de los cuerpos en razón de su masa.
property y, yVelocidad, yAceleracion, Gravedad
on beginSprite me
  sp = sprite(me.spriteNum)
  y = sp.locV 
  yVelocidad = 0
  Gravedad = 0.1
end
on enterFrame me
  --aceleracion, velocidad, posicion
  yAceleracion = Gravedad
  yVelocidad = yVelocidad + yAceleracion  
  y = y + yVelocidad  
  if y>= ( _movie.stage.rect.height-(sp. height/2)) then     yVelocidad = -yVelocidad - yAceleracion
  end if
sp. locV= y
end