1: Movimiento en un eje

El sprite se mueve un píxel cada cuadro, el sprite tiene una velocidad de 1 px/cuadro hacia la derecha.

La variable velocidad es declarada como una propiedad property, así que su valor no desaparece entre los controladores, solo necesita ser declarada una vez.

¿Qué sucede si velocidad tiene un valor más grande? Y si el valor es negativo?

property: sobre este comando clave se declaran las propiedades y las variablesles al inicio de un script, que serán utilizadas más adelante.
loch:propiedad de un sprite; indica la posición horizontal del punto de registro de un sprite.
on beginSprite me: evento que corre cuando la cabeza de reproducción se mueve a un frame que contiene un sprite que no se ha encontrado antes, solo ocurre una vez.
Velocidad: Magnitud física que expresa el espacio recorrido por un móvil en la unidad de tiempo.

property sp, velocidad

on beginSprite me
  sp = sprite (me.spriteNum)
  velocidad = 1
end

on enterFrame me
  sp.locH = sp.locH + velocidad
end