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1: Movimiento en un eje |
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El sprite se mueve un píxel cada cuadro, el sprite tiene una velocidad de 1 px/cuadro hacia la derecha. La variable velocidad es declarada como una propiedad property, así que su valor no desaparece entre los controladores, solo necesita ser declarada una vez. ¿Qué sucede si velocidad tiene un valor más grande? Y si el valor es negativo? |
property sp, velocidad
on beginSprite me
sp = sprite (me.spriteNum)
velocidad = 1
end
on enterFrame me
sp.locH = sp.locH + velocidad
end